Da er det start for lanseringa av Age of Conan- Hyborian adventures. På TV i går kveld kunne vi se voksne kledd ut som barbarer. VGs På søndag viste side på side med Conan, FunCom og Gaute Godager. Oppløpet til release er virkelig startet. 18-års grense for dekadent verden med vold og sex. Ikke de fleste jenters ynglingstema vil jeg tro.
I spillverden er det mye penger. "Barn og jenter er undervurderte målgrupper. At norske produsenter tar disse på alvor kan bidra til vekst", mener Kristoffersen Wulff, daglig leder i Artplant som har spesialisert seg på barnespill. Så det er for å øke markedet at de vil tenke på jentene!
onsdag 14. mai 2008
seminaret
Det ble et spennende seminar. Tema ga gjenklang og fine diskusjoner. Karin Levinsen viste at begrepet digital kompetanse er svært mangfoldig. Spesielt skal jeg se nøye på hennes modell som samler mange sentrale begrep knyttet til kompetanse, IT og skole. Hennes innlegg om Serious games ble utviklet i det utvidete kompetanseberepet fra første innlegg. Takk for det Karin.
Dag Atle viste oss foreløpige resultater fra elevers bruk av blogg i et naturfagprosjekt. Prosjektet er et samarbeid med Australske skoleforskere. Jeg oppsummerte Streamerprosjektet ved HiF. Vi har innført webTV ved høgskolen. Det sentrale er brukervennligheten for at lærere selv skal kunne betjene opptak og sendinger og kvalitetsikring av produktet.
Torun og Ellen har utviklet digitale spill for skolebruk og viste til utvikling innen svært ulike fagfelt og utprøving i skolesammenheng.
Dag nr. 2 hadde vi en arbeidsdag med litteratur om "Gender og dataspill". Boka: From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games av Justine Cassell (Editor), Henry Jenkins (Editor) var sentral.
Dag Atle viste oss foreløpige resultater fra elevers bruk av blogg i et naturfagprosjekt. Prosjektet er et samarbeid med Australske skoleforskere. Jeg oppsummerte Streamerprosjektet ved HiF. Vi har innført webTV ved høgskolen. Det sentrale er brukervennligheten for at lærere selv skal kunne betjene opptak og sendinger og kvalitetsikring av produktet.
Torun og Ellen har utviklet digitale spill for skolebruk og viste til utvikling innen svært ulike fagfelt og utprøving i skolesammenheng.
Dag nr. 2 hadde vi en arbeidsdag med litteratur om "Gender og dataspill". Boka: From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games av Justine Cassell (Editor), Henry Jenkins (Editor) var sentral.
Etiketter:
blogg,
dataspill,
digitale spill,
gender,
webTV
Abonner på:
Kommentarer (Atom)
